魔塔商店提高攻击力还是防御力还是生命?哪个更合算?

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  在不同楼层需求不同。有的特殊怪防御力比较变态,比如石头怪,有些怪攻击比较变态。

  《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。

  虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。

  展开全部前期有钱和经验全部加攻击,因为前期攻防和一般是小于怪物的,越加防御损失的血量越多,这个可以用高数计算,此不赘述,而且很容易卡死在第八关红蝙蝠那里,那只红篇幅又守在通往第九关的必经之路上,只能放弃。

  在攻防和低于怪物下,只有血量是优势,要损失最小就只能把所有资源都分配到攻击上,见到血瓶就吃,不要节省,后期砍完所有的麻衣法师和红衣法师后血量基本没什么用了,打谨慎点一般不会出现前期血不够用的问题,途中会有几个大小飞羽也能适时补充血量。

  后期在攻击加到1000后,就适当加防御,争取杀每个怪物都是无伤,新手就别随意把金钱用光,在保证无伤杀怪物的时候最好留个千把金币,因为可能出现攻击无法破防或者钥匙不够用的情况。

  终极boss血影攻击5000防御4000,最后只要攻击超过4000防御超过5000即可,后期尤其是进入22层后尽量把攻防比控制在4:5,极限攻防和是10800。

  大部分情况下前期都是要主升防御的。rpg游戏嘛,一人打一下,你攻击要是不足以高到让怪物少打一下的话,很明显是升级防御值得。

  后期需要看怪物的防御力而决定升什么,你的攻击没对面防御高的话,说什么都是扯淡